2022

27 de ago. de 2025

Tinkercad

Tinkercad é um aplicativo web para projetos 3D, eletrônica e códigos.

Vi que também tem uso para Artes. Deste modo, podemos dizer que podem ser para STEAM, em vez de apenas STEM.

Não testei ainda, mas diz que permite integração ao Google Sala de Aula. Isto pode potencializar alguns projetos, não é mesmo?

Em suas páginas, ensinam como usar seus recursos e também é possível encontrar planos de aula.

Projeto para impressão 3D
Ideia de Arte & Design
Simular circuitos eletrônicos e muito mais...







10 de abr. de 2025

For Kids

Os materiais a seguir foram pensados para crianças ou jovens adolescentes.
Qual a tua opinião? Podem ser adaptadas às tuas necessidades?

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Jogos para Educação Física ou Gincanas 
https://www.youtube.com/watch?v=qCQ7BcTG4yQ
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Eu me perdi de satisfação ao navegar por este Museu com Modelos 3D:
https://sketchfab.com/archmsfbsu/collections/featured-21dacef270e94ed49adcb093109708b0
E a Microsoft oferece o seu jeito para incentivar jovens a programar: https://www.microsoft.com/pt-br/makecode

4 de nov. de 2024

Jogos de Matemática

Para trabalhar área e perímetro.

Jogo com dois dados e folha de papel quadriculado. 

 Como jogar? 

Regras: 1. Lança dois lados. 2. Desenha um retângulo com as medidas dos lados obtidas nos dados. 3. O retângulo deve ser desenhado junto dos teus outros retângulos, formando teu "território". 4. O primeiro retângulo de cada jogador deve ser desenhado num canto da folha. O outro jogador desenha seu primeiro retângulo no canto oposto. - 5. Se não conseguires desenhar um retângulo com as medidas obtidas, tu perdes a vez de desenhar. 6. O jogo termina quando todo o espaço for preenchido. 7. Vence o jogador com o território de maior área total.




Observa nas imagens acima as possibilidades do jogo. Podes pedir que registrem a área dentro de cada retângulo para facilitar a contagem final. Mas também podem trabalhar o perímetro, fazendo combinações diferentes de regra.
Por exemplo, joga os dados para determinar a área, mas o jogador precisa determinar o perímetro e este é o que valerá para determinar o vencedor ao final: o que somar maior perímetro (soma dos subtotais ou do perímetro final?).

Confere também jogos de tabuleiro aliados à lógica: Jogos de Estratégia.
O tabuleiro abaixo é um de um interessante jogo lógico de caça à lebre.


Regras:

Os jogadores, um de cada vez, movem uma peça para uma casa vazia adjacente ao longo das linhas.
O primeiro movimento é feito pela lebre, que pode avançar ou recuar.
Os cães não podem recuar.
Objetivos:
Dos cães: cercar e encurralar a lebre. Da lebre: abrir caminho e escapar dos cães.

Outros jogos:
Jogo (digital) da Cobra em 3D (3D Number Snake) https://www.mathplayground.com/logic_number_snake.html
Jogo de Matemática sobre números para imprimir: https://www.greatschools.org/gk/worksheets/sneaky-snake-numbers-part-2/

24 de out. de 2024

Linguee


O Linguee é uma ferramenta de tradução muito especial. Ele combina um dicionário redacional com uma máquina de busca de traduções capaz de vasculhar 100 milhões de textos bilíngues em busca de palavras e expressões.
Além de ser usado como um dicionário, o Linguee também pode ser utilizado como máquina de busca de traduções na internet.

Algumas vantagens de utilizar o Linguee como dicionário online:
  • Cerca de 1000 vezes mais material traduzido;
  • traduções apresentadas de maneira clara e objetiva;
  • inúmeros exemplos acompanhados dos seus respectivos contextos;
  • utilização interativa - basta mover o mouse sobre uma entrada do dicionário redacional e imediatamente aparecerão exemplos de traduções;
  • frequência e destaque das entradas mais utilizadas;
  • resultados de pesquisa para termos e expressões raros;
  • acesso à fonte de todos os exemplos de frases traduzidas.


Também podes gostar do tradutor de textos DeepL.


É um emburrecedor saber muito.

24 de mai. de 2024

Hexbusters

O Hex é um jogo de tabuleiro simples e divertido.

Foi adaptado para a TV e para escolas na forma de um jogo de perguntas.

Abaixo minha versão no Scratch para o tema "Eletricidade"

Abrir em tela cheia.

Objetivo: formar uma linha contínua até o outro lado do tabuleiro.

Como funciona o jogo:
O jogador (ou equipe) azul inicia o jogo tocando em um hexágono branco.
Uma pergunta sobre eletricidade é feita. Geralmente, as iniciais de um termo ou expressão deste tópico.
Se responder certo, toque no hexágono da sua cor (azul). Se tiver errado, toque no hexágono de outra cor (vermelho).
Agora é a vez do vermelho escolher um hexágono não ocupado (em branco) e tocar nele. Respondendo certo à pergunta, toca no hexágono vermelho. Respondeu errado? Toca no hexágono azul.
E assim vai alternando a vez até que alguém consiga fazer uma linha contínua de sua cor.

A figura abaixo mostra uma situação em que a equipe azul venceu:



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Saiba mais:

http://www.collaborativelearning.org/mndhexbusters.pdf
https://en.wikipedia.org/wiki/Hex_(board_game)

Em destaque

Verbos

Atividade desenvolvida para planilha eletrônica pelo multiplicador Ademir dos Santos há alguns anos, resolvi colocar online usando recursos ...