Gridsound é uma mesa de edição de sons online. Não está polido e pode haver bugs, mas é uma opção a explorar.
Três endereços para baixar online legendas de vídeos do Youtube:
É possível baixá-las já traduzidas.
Curtas sobre tecnologia e educação. É meu bloco de anotações com minhas experiências com tecnologias (e para não esquecer de onde as tirei, quando for usar no ano seguinte em aula, rs, rs, rs.)
Voltado para educadores interessados nas potencialidades das tecnologias na sala de aula.
[curiosos também são bem-vindos]
Como converter textos em vídeos?
Clipchamp é um recurso que permite criar vídeos combinando textos e imagens.
Com uso de IA, é possível fazer trabalhos razoáveis.
Clipchamp não é a única opção. Aprenda a converter seus textos em vídeos de também com o Runway. O tutorial a seguir mostra como utilizá-lo para criar vídeos dinâmicos e envolventes a partir de suas palavras (ou do chatgpt). Expresse suas ideias, conte histórias e crie conteúdo visualmente impactante com facilidade.
Outros:
Fliki https://fliki.ai/features/text-to-video
Veed.io https://www.veed.io/tools/ai-video/text-to-video
FlexClip https://www.flexclip.com/tools/ai-text-to-video/
E outros mais: https://www.unite.ai/pt/melhores-geradores-de-v%C3%ADdeo-ai/
Curte astronomia? Estuda as Leis de Kepler no novo simulador PhET:
Alguns objetivos de aprendizagem:
+ explorar como a velocidade e a posição de um planeta afetam seu movimento e órbita;
+descobrir como as Leis de Kepler se aplicam a diferentes corpos do sistema solar;
+descrever as características de uma elipse que apoiam a compreensão das órbitas dos planetas de acordo com a primeira lei de Kepler;
+visualizar o que significa “área varrida da órbita de um planeta” e sua relação com intervalos de tempo iguais no contexto da segunda Lei de Kepler/
+descrever o comportamento da velocidade do planeta em diferentes momentos de sua órbita;
+explorar a relação entre o semieixo maior e o período de uma órbita, e suas potências correspondentes descritas pela terceira Lei de Kepler.
O mais recente protótipo de simulação: Ondas Sonoras (Sound Waves)!
É um simulador que permite os alunos explorem as propriedades e o comportamento do som vendo (e ouvindo!) as ondas resultantes. Os alunos também podem ajustar as propriedades dos alto-falantes, investigar interferência e reflexão de duas fontes ou até mesmo ver os efeitos do vácuo.
Alguns objetivos de aprendizagem:
+ descrever a relação entre as propriedades de uma onda sonora e as características de sua fonte;
+ projetar maneiras de determinar a velocidade, o período e o comprimento de onda de uma onda sonora;
+ determinar um padrão para quando as ondas sonoras de duas fontes interferirão de forma construtiva ou destrutiva.
Atividade desenvolvida para planilha eletrônica pelo multiplicador Ademir dos Santos há alguns anos, resolvi colocar online usando recursos ...